martes, 17 de mayo de 2016

Reflexion: escultura interactiva



El uso de las nuevas tecnologías y la electrónica en el arte nos permitió diseñar un sistema de hardware con programación aplicable a diversos conjuntos de entradas y salidas para poder realizar posteriormente más piezas con un fin interactivo distinto al de la pieza actual, teniendo los mismos principios que la primera.

Dentro de las definiciones y conceptos que se tienen de interactividad, nos interesó aplicarlo en la pieza como un método comunicativo-lúdico. Además de explorar la problemática que tiene la interactividad como problema estético en relación con la electrónica y el computo físico en las artes visuales. 

Así proponemos un proceso reflexivo con la creación de un cuerpo receptivo, capaz de crear un bucle de retroalimentación con el espectador que participa de forma activa, como detonador de la pieza según su posición en el perímetro del espacio expositivo haciendo una contribución, como elemento principal de la pieza, al proceso creativo. Por lo anterior nos metemos también en un cuestionamiento al nivel de control que tiene el participante sobre la misma. Creando nuevas preguntas sobre el nivel de interactividad de la pieza.

El participante ejecuta una serie de trayectorias (posibles y múltiples) en el espacio físico para obtener respuesta en tiempo real con una modificación del objeto presente dentro de la realidad física a disposición del comando que por deducción descubrirá el participante. Habiendo emisores (pieza/espectador) que establecen una comunicación aparentemente recíproca. La problemática es que el emisor solo ejecuta una transmisión de un registro de su presencia, generando un procesamiento unidireccional de datos no atómicos, siendo esta información solamente transmitida como registro espacial, no se establece jamás un intercambio de datos por parte de la pieza.  

Pero dado que el dispositivo electrónico creado (sensor-arduino-motor)  solo esta bajo parámetros de un control presupuesto por la programación se auto delimita, lo que convierte a la instalación en un sistema cerrado que cuestiona los limites actuales de la interactividad con los nuevos medios.

Fuentes:

Shanken Edward,Inventar el futuro: arte-electricidad-nuevos medios 

www.artelectronicmedia.com 

Lacabanne Raúl, ¿Qué entendemos por interactividad?


miércoles, 11 de mayo de 2016

Problemas Resueltos [INSTALACIÓN INTERACTIVA]

El ventilador es una bobina por lo tanto nuestros ventiladores generaban electricidad cuando el voltaje que recibían era a su máxima potencia (12V).  Ese exceso de energía generado contaminaba a los demás ventiladores por los conductos eléctricos (Esto se podría resolver con un Diodo). Nosotros lo resolvimos cerrando una de las compuertas del Rele cuando entraban los 12V al ventilador para que no se esparciera. Esta solución se relaciona directamente con la programación.

Programación:

Explicación:



En el estado Cero el Rele 1 esta abierto a 6V, mientras el 2 y 3 se mantienen cerrados en 0V, al pasar al estado Dos se mantiene abierto el Rele 1 y se abre el Rele 2 en 8V.



En el estado Tres de la pieza se cierran a 0V los Rele 1 y 2 y el 3 se abre para el paso de 12V.



viernes, 6 de mayo de 2016

Problemas Resueltos [INSTALACIÓN INTERACTIVA]

-Sensores:
Los sensores se quedaban pegados haciendo contacto en modo encendido, haciendo falsos. La solución fue combinar un material blando en la parte inferior y un material rígido en la tapa superior con separadores de cartón que lo hagan regresar a su estado apagado.

ANTES

DESPUES



-Tela:

El problema con la tela fue el peso, los ventiladores no tienen la potencia suficiente para levantar telas con trama cerrada aun siendo las más ligeras. Para no sustituir los ventiladores y tener que cambiar todos los componentes y el transformador, solucionamos la pieza sustituyendo la tela por un plástico ligero.  

Además sustituimos arduinoUNO por arduinoMEGA para tener todos los puertos necesarios.