miércoles, 27 de abril de 2016

Ingeniería Inversa

También existen los procesos de Ingeniería inversa que se basan en el formato .STL tras un escaneo para realizar un archivo de superficies en los siguientes formatos:

.IGES y .STEP

Encontré estos dos sitios online para poder convertir los formatos entre sí y lograr su universalidad:


http://www.meshconvert.com

Aun así tienen el inconveniente de que algunos formatos fallan o que, al tener mucha información, no pueden ser procesados o pueden llegar a ser incompatibles. 

martes, 26 de abril de 2016

Diferentes formatos de archivos en 3D digitales, para su impresión y/o modificación

.OBJ:
“Wavefront 3D” Es un archivo objeto que contiene las coordenadas en 3D, mapas de textura, y otra información de los objetos 3D Digitales. Se puede exportar y abrir por varios programas de edición de imágenes como MeshLab, Blender, Maya, 123D design y otros más del desarrollador Autodesk en 3D. Pueden estar en formato ASCII (.obj) o en formato binario (.mod). Los archivos OBJ se apoyan en objetos poligonales y objetos de forma libre: la geometría poligonal utiliza puntos, líneas, y se enfrenta a definir los objetos, mientras que la geometría de forma libre utiliza curvas y superficies. Representa la posición de cada vértice, la posición de UV de cada coordenada de vértice, las normales de vértice, y las caras que hacen que cada polígono quede definido como una lista de vértices y vértices de textura. Posteriormente el formato .obj debe ser exportado a .STL, .POL o .PLY para su impresión. Fuente: http://www.openthefile.net/es/extension/obj 

.STL:
“STereo Lithography” es un sistema de triangulado de los objetos digitales a partir de vértices, desarrollado solo para guardar la información de polígonos que contiene, excluyendo las texturas, colores y otros atributos del diseño asistido por computadora. Este sistema al usar un sistema puro de coordenadas cartesianas en el plano es especifico su uso en el formato final para la impresión de los objetos y ya no es apto para su modificación.  

.POL:
“InnovMetric Software 3D polygon models format” En este caso particular se considera como un formato exclusivo de Windows y se puede aplicar el formato a diversos tipos de archivos, desde audio hasta formatos de interfase y de archivos que contengan polígonos como en el caso del .STL pero a diferencia de éste, es exclusivo para el esceneo en 3D y la Metrologia 3D y para su manipulación es necesario el software InnovMetric de lo contrario solo será posible visualizarlo en Windows sin la posibilidad de modificarlo. 

.PLY:
“Polygon File Format” o también conocido como Stanford Triangle Format, también recopila la información de polígonos que contiene un objeto digital en 3D. Viene en dos sub-formatos uno que es la representación ASCII para que sea fácil de encontrarse y la otra, una versión binaria, para que el almacenamiento sea compacto y rápido de guardar y cargar, esta característica lo hace ser igual que el STL pero con la ventaja de que incluye texturas y colores dentro de su información y es más amigable pues su finalidad es poder ser usado en la mayoría de los programas y softwares de objetos tridimensionales. 

JT-OPEN:
Este formato me parece que tiene una cualidad muy positiva para la rama del conocimiento abierto, la comunidad del mix y la colaboración de proyectos multimedia. Principalmente es un formato para visualización y se utilizan en la gestión del Product Lifecycle Management (PLM) que sería el ciclo de vida del producto en programas de software de diseño asistido por computadora, para analizar la geometría de productos complejos. El formato y el software esta más asociado a los objetos que se manejan con mayor tendencia en la ingeniería de productos por lo tanto está estructurado para que se puedan manipular en tiempo real cantidades grandes de componentes y de los datos poligonales que conforman al producto en estudio.

lunes, 18 de abril de 2016

Fuente de energía para alimentar una instalación interactiva.

La pieza que queremos lograr es una instalación interactiva con el principio de proximidad del espectador con la pieza. Es un contenedor de aire, que al tener la interacción de otro cuerpo responde a él. Consiste en la activación de un circuito generador de aire por ventiladores, que provocara volúmenes variados en un mantel o tela de plástico puesta sobre los ventiladores anclada a un marco donde va todo el circuito. 

La pieza tiene una variabilidad en las potencias del voltaje que llega a los motores en condición a la posición que el publico tenga con el área de respuesta. Por lo tanto la distribución de voltajes en la fuente que suministra la energía es lo más importante.

A continuación compartimos el diagrama de flujo de la fuente que hicimos para la instalación y una lista de los materiales y componentes que la conforman:


- 1 Transformador 12v 10A de derivación central
- 2 Condensadores electrolíticos de 1000 microfaradios 25v
- 6 Condensadores electroliticos de 10 microfaradios 25v
- 7 Fusibles: 1 de 250v2A y 6 de 250v10A
- 2 puentes rectificadores de 10A
- 6 Trimpots de 1K 
- 6 LT 1083
Guias de metal para la base
- 2 placas de cobre 
- 3m de Cable 20 gtw
- 2m de Cable 28
- 1 Swich





miércoles, 13 de abril de 2016

Características y alcances de la pieza: Aire en Potencia

Instalación interactiva para crear una escultura de aire.

Elementos formales principales de la pieza:
-Tela o plástico 
-Ventiladores
-Sensores de presión caseros 

El tamaño de la tela o plástico es proporcional al área que ocupan el conjunto de ventiladores más el rango de elevación que alcancen según la potencia de los motores. 


El movimiento en la tela dependerá de la posición del espectador.

El estado cero de la pieza es cuando la tela esta totalmente plana sin estimulo de aire, pegada a la superficie del marco que guardará el circuito electrónico con la tarjeta de programación (Arduino MEGA 2560)


Creemos que la pieza en sí ya contiene un peso conceptual al ser activada necesariamente con un cuerpo dándole importancia al aire haciéndolo visible, en una realidad que todos vivimos, porque no es si no, en el choque con un cuerpo que el aire se siente y se mira al alertar su estado.

El segundo punto más importante para nosotros es la posibilidad de que el espectador tenga el control sobre las potencias del aire que producen los ventiladores, llevando así la experiencia con la pieza a un nivel de interacción mayor, pues no solo es una activación de ésta o una provocación para que cambie de su estado cero. Esta interacción crea formas en la tela, dándonos el resultado de un cuerpo tridimensional efímero.

Propiedades conceptuales:
-Nos da la posibilidad de incidir en los conceptos tradicionales de escultura. 
-Evidenciar la relación del hombre y la maquina en una forma poética y orgánica.

Características formales de la pieza:
-Dependiente a presencia de un cuerpo.
-A medida en relación al cuerpo humano (eso no excluye otros cuerpos no humanos).
-No es repetible la misma forma generada por el aire al no ser solido.
-Genera formas efímeras.
-Pretendemos que el 60% del material empleado sea reciclado.